AR và VR: Công nghệ nào sẽ thống trị vào năm 2025?

Công nghệ - Ngày đăng : 08:15, 23/10/2024

(VLR) Thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) đang trở thành hai trong những công nghệ quan trọng nhất của thời đại kỹ thuật số. Từ lĩnh vực trò chơi đến chăm sóc sức khỏe, cả hai công nghệ này đều đang định hình và thay đổi cách con người tương tác với thế giới xung quanh. Tuy nhiên, khi các ứng dụng của AR và VR ngày càng phát triển, câu hỏi lớn hơn đang được đặt ra: công nghệ nào sẽ dẫn đầu vào năm 2025?
p4.jpg
Thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) đang trở thành hai trong những công nghệ quan trọng nhất của thời đại kỹ thuật số

AR VÀ VR LÀ GÌ?

Thực tế tăng cường (AR)
AR là công nghệ cho phép chồng ghép nội dung kỹ thuật số lên trên môi trường thực tế. Người dùng có thể sử dụng các thiết bị như điện thoại thông minh, máy tính bảng hoặc kính AR để trải nghiệm sự kết hợp giữa thế giới vật lý và thế giới ảo. Công nghệ này mang lại sự phong phú và trực quan hơn cho trải nghiệm thực tế của người dùng. Ví dụ, một ứng dụng AR có thể cho phép người dùng xem thông tin sản phẩm hoặc mô phỏng các vật thể trong môi trường thực tại của mình.

Thực tế ảo (VR)
Trong khi đó, VR lại đưa người dùng vào một thế giới hoàn toàn ảo. Công nghệ này tạo ra một môi trường kỹ thuật số nhập vai mà trong đó, người dùng có thể tương tác với các thế giới ảo thông qua kính VR. VR đã và đang được ứng dụng rộng rãi trong các lĩnh vực như trò chơi điện tử, mô phỏng đào tạo và trải nghiệm truyền thông nhập vai, nơi người dùng có thể "thoát ly" khỏi thế giới thực để hoàn toàn chìm đắm vào không gian ảo.

SO SÁNH VÀ PHÂN TÍCH: AR HAY VR SẼ THỐNG TRỊ?

Sự khác biệt cốt lõi
Mặc dù cả AR và VR đều dựa trên nền tảng cải thiện trải nghiệm người dùng bằng cách mở rộng hoặc thay thế thế giới thực, phương thức hoạt động của chúng lại khác biệt rõ rệt. AR chồng ghép các yếu tố ảo lên môi trường thực, giữ người dùng ở trạng thái nhận thức với thế giới xung quanh. Điều này khiến AR lý tưởng cho những ứng dụng trong các lĩnh vực như bán lẻ, y tế và giáo dục, nơi người dùng vẫn cần tương tác với thế giới thực nhưng có thêm sự hỗ trợ từ các thông tin ảo.

Ngược lại, VR tạo ra một môi trường hoàn toàn ảo, làm người dùng tạm thời "rời xa" thế giới thực. Do đó, VR thích hợp hơn cho các ứng dụng cần đến sự nhập vai sâu, như trò chơi, giải trí hay mô phỏng đào tạo trong các ngành nghề đòi hỏi kỹ năng chính xác và an toàn cao như hàng không hay quân đội.

p6.jpg
Từ lĩnh vực trò chơi đến chăm sóc sức khỏe, cả hai công nghệ này đều đang định hình và thay đổi cách con người tương tác với thế giới xung quanh

Xu hướng phát triển hiện tại
AR đang ngày càng có nhiều ứng dụng trong cuộc sống hàng ngày. Các công ty như IKEA đã triển khai thành công các ứng dụng AR, giúp khách hàng xem trước cách bài trí sản phẩm trong không gian thực trước khi mua hàng. Tương tự, trong lĩnh vực y tế, AR hỗ trợ bác sĩ trong các ca phẫu thuật phức tạp bằng cách hiển thị thông tin y tế ngay trên cơ thể bệnh nhân. Ngành giáo dục cũng không đứng ngoài cuộc, khi các bài học truyền thống được "số hóa" bằng AR, biến sách giáo khoa thành những trải nghiệm tương tác sống động.

Trong khi đó, VR đã và đang phát triển mạnh mẽ trong ngành công nghiệp trò chơi. Tiêu biểu là trò chơi Half-Life: Alyx đã tạo nên một cột mốc mới cho ngành game VR. Ngoài ra, VR còn là một công cụ mạnh mẽ trong việc mô phỏng đào tạo, đặc biệt trong các ngành đòi hỏi tính an toàn cao như quân sự và hàng không. Ở lĩnh vực giải trí, VR đang dần thay đổi cách con người trải nghiệm phim ảnh, buổi hòa nhạc và sự kiện trực tiếp với những trải nghiệm chân thực hơn bao giờ hết.

Cả hai sẽ song hành hay một sẽ thống trị?

Câu hỏi liệu AR hay VR sẽ chiếm ưu thế vào năm 2025 vẫn còn bỏ ngỏ. Theo một số dự báo, thị trường AR có thể đạt giá trị 97,76 tỷ USD vào năm 2028, trong khi VR cũng sẽ không kém cạnh với mức dự kiến 62,1 tỷ USD cùng thời điểm. Mỗi công nghệ đều có thế mạnh riêng, và điều này cho thấy tiềm năng phát triển đồng thời của cả hai trong các lĩnh vực khác nhau.

Tuy nhiên, nếu xét về tính khả dụng và tiện lợi, AR có vẻ dễ tiếp cận hơn đối với đại chúng. Chỉ với một chiếc smartphone hoặc máy tính bảng, người dùng đã có thể trải nghiệm AR mà không cần đến các thiết bị chuyên dụng đắt tiền. Ngược lại, VR vẫn chủ yếu phục vụ cho những trải nghiệm cần sự tập trung và chuyên sâu, chẳng hạn như game hoặc đào tạo chuyên môn.

Thực tế tăng cường và thực tế ảo đều đóng vai trò quan trọng trong tương lai của công nghệ số. AR với khả năng tích hợp vào đời sống hàng ngày, còn VR với sức mạnh tạo ra các thế giới mới, hoàn toàn nhập vai. Thay vì cạnh tranh, cả hai có thể phát triển song song, phục vụ các mục tiêu và nhu cầu khác nhau. Với những tiềm năng chưa được khai phá hết, năm 2025 có lẽ sẽ không chứng kiến một công nghệ duy nhất "thống trị", mà thay vào đó là sự hợp lực của cả AR và VR để cùng tạo nên tương lai kỹ thuật số đa chiều.

Hà Lê